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Edição de carros
(21-10-2009, 11:43 PM)Ricardo Rodrigues Wrote: Tens de ir a "Layer - Flatten image" antes de gravar para .dds.Wink

Isso eu sei a minha duvida é se ainda me falta algum ficheiro para a skin ficar completa e a segunda duvida é quando já tou a gravar no plugin da nvidea, tenho que escolher alguma opção? Da-me um erro sobre alpha, que penso ser transparência que utilizei e agr terei des escolher uma opçao no plugin penso eu que seja isso.
[Image: teamnz.jpg]
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Quando abrir a janela do plugin da nvidia, manda gravar em DXT5.
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(22-10-2009, 11:55 AM)Ricardo Rodrigues Wrote: Quando abrir a janela do plugin da nvidia, manda gravar em DXT5.

OK vou fazer isso, ja agora o porque de utilizar essa opçao?
Com este tres ficheiros a skin fica completa?
[Image: teamnz.jpg]
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DXT5 permite transparências (o alpha) enquanto que DXT1 não.
"A primeira lei da natureza é a tolerância - já que temos todos uma porção de erros e fraquezas."
GhostSpeed.net
rFactor 3d Scenes!
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(22-10-2009, 04:05 PM)Pedro Rodrigues Wrote: DXT5 permite transparências (o alpha) enquanto que DXT1 não.

Ok já fiz isso, e agora não preciso de mais nenhum ficheiro?

É só colar na pasta "cars"?
[Image: teamnz.jpg]
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Boas.
Alguém sabe onde posso fazer download do Fabia S2000 e do novo Fiesta?
Já tenho os skins do Prokop e do Kopecký.
Dá para RBR francês ou só dá no checo?
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(24-06-2010, 04:08 PM)RKAX Wrote: Boas.
Alguém sabe onde posso fazer download do Fabia S2000 e do novo Fiesta?
Já tenho os skins do Prokop e do Kopecký.
Dá para RBR francês ou só dá no checo?
Nos franceses já os tens há algum tempo!
Só tens de instalar as skins que queiras
[Image: mst%20n100.gif]
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(24-06-2010, 10:52 PM)Luis Viveiros Wrote:
(24-06-2010, 04:08 PM)RKAX Wrote: Boas.
Alguém sabe onde posso fazer download do Fabia S2000 e do novo Fiesta?
Já tenho os skins do Prokop e do Kopecký.
Dá para RBR francês ou só dá no checo?
Nos franceses já os tens há algum tempo!
Só tens de instalar as skins que queiras

O Bruno Oliveira já me ajudou.
Obrigado
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boas!
com a ideia de poder vir a ajudar em alguma coisa, podem esclarecer-me algumas questoes relativamente ao RBR e aos modelos dos carros?:

qual o formato de info 3d que necessitam para "importar" para o jogo? (extensao ficheiro)
partindo do principio q estamos a falar de malhas poligonais, qual o numero aceitavel para 1 modelo?
caso sejam superfices nurbs, qual o numero aceitavel?
os modelos estao divididos por peça carro/ficheiro?

boas curvas!
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Não sou o mais indicado para responder mas quanto a poligonos tudo na casa dos 30.000 é aceitável, quanto a partes penso que todas as moldáveis no decurso da prova são individuais, de modo a poderem ir mostrando a deformação devido a pancadas, as pessoas que melhor te podem elucidar são o João Rodrigues, o Tiago Rodrigues, João Torres, Bino Santos, entre outros, pois de alguma forma ou outra trabalham profissionalmente com CADs e 3D, ou então no forum frances, o Flatwin, Fabynou, Gege, etc...
[Image: mst%20n100.gif]
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