28-06-2007, 05:38 PM
Array@RogerSoft
Viva!
Se fizeres detach tens duas opçoes:
1- se seleccionares detach to new object, cm o nome indica ficas cm um objecto diferente o q nem sempre é util, depende mesmo mto do q quiseres fazer
2- se retirares o Visto do detach to new object, e em seguida indicares os poligonos, vês as normais todas projectadas. Se logo em seguida escolheres attach e seleccionares um qq poligono do grupo dos detach e o ligares a um qq do objecto principal, ficas cm esses poligonos separados do objecto principal, mas dentro desse mesmo objecto...dps e so voltares a calc as normais e notas logo a diferença.
Confuso? é mais simples fazer do q explicar:blink1:[/quote]
Então vamos ver se percebo o que é que quero fazer...
Neste momento tenho o carro dividido nos seguintes objectos:
1- Carroçaria
1.1- Pára-Choques
1.2- Faróis
1.2- Farolins Traseiros
1.3- Escovas
1.4- Vidros
1.5- Portas
2- Interior
2.1- Volante
2.2- Cintos
2.3- Bancos
2.4- Roll-Bar
2.5- Motor
2.6- Escapes
3- Transmissão
3.1- Pneu FE
3.2- Pneu FD
3.3- Pneu TE
3.4- Pneu TD
3.5- Pneu Suplente
3.6- Eixos (com suspensões e discos)
3.7- Maxilas de travão
Esta divisão está assim feita porque li algures que cada peça que no jogo de destino tenha comportamento/movimento próprio deveria ser um objecto diferente.
Pergunta: Tendo tudo isto em conta, o que é que implica para o resultado final se, por exemplo, o tejadilho e a traseira do carro forem objectos independentes do resto da carroçaria?
Desculpa a pergunta de básico, mas é que sou isso mesmo :blink:
Viva!
Se fizeres detach tens duas opçoes:
1- se seleccionares detach to new object, cm o nome indica ficas cm um objecto diferente o q nem sempre é util, depende mesmo mto do q quiseres fazer
2- se retirares o Visto do detach to new object, e em seguida indicares os poligonos, vês as normais todas projectadas. Se logo em seguida escolheres attach e seleccionares um qq poligono do grupo dos detach e o ligares a um qq do objecto principal, ficas cm esses poligonos separados do objecto principal, mas dentro desse mesmo objecto...dps e so voltares a calc as normais e notas logo a diferença.
Confuso? é mais simples fazer do q explicar:blink1:[/quote]
Então vamos ver se percebo o que é que quero fazer...
Neste momento tenho o carro dividido nos seguintes objectos:
1- Carroçaria
1.1- Pára-Choques
1.2- Faróis
1.2- Farolins Traseiros
1.3- Escovas
1.4- Vidros
1.5- Portas
2- Interior
2.1- Volante
2.2- Cintos
2.3- Bancos
2.4- Roll-Bar
2.5- Motor
2.6- Escapes
3- Transmissão
3.1- Pneu FE
3.2- Pneu FD
3.3- Pneu TE
3.4- Pneu TD
3.5- Pneu Suplente
3.6- Eixos (com suspensões e discos)
3.7- Maxilas de travão
Esta divisão está assim feita porque li algures que cada peça que no jogo de destino tenha comportamento/movimento próprio deveria ser um objecto diferente.
Pergunta: Tendo tudo isto em conta, o que é que implica para o resultado final se, por exemplo, o tejadilho e a traseira do carro forem objectos independentes do resto da carroçaria?
Desculpa a pergunta de básico, mas é que sou isso mesmo :blink:

