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rFactor Skinning Tutorial
#2
<span style="color:#990000">Como criar uma equipa com carros standalone no rFactor


1. Criar uma equipa. Na pasta Gamedata/vehicles/&lt;carro&gt; (por ex. F3, Hammer...) cria-se uma nova pasta com o nome da equipa. Ficará uma pasta:

Gamedata/vehicles/F3/&lt;equipa&gt;

2. Depois, escolhem-se os ficheiros de outra equipa do mesmo tipo de carro (por ex. F3, Howston). Copiam-se todos para a nova pasta/equipa. Abre-se o ficheiro *.veh e coloca-se qualquer coisa deste tipo, para um carro nº 13 e piloto Tiago Monteiro, como exemplo:

Código:
DefaultLivery=&quot;F313.dds&quot;

HDVehicle=F3.hdv
Graphics=F3.gen
Spinner=F3\F3_spinner.gen
//GenString= // Used to generate GMT names in *.gen file
Sounds=F3.sfx // Sounds=default.sfx
Cameras=F3_cam.cam // Defaults to default.cfg in UserData directory
HeadPhysics=headphysics.ini // Affects driver eyepoint only
Cockpit=F3_cockpitinfo.ini
Upgrades=F3_upgrades.ini


Number=13
Team=&quot;&lt;nome da equipa&quot;
PitGroup=&quot;Group13&quot;
Driver=&quot;Tiago Monteiro&quot;
Description=&quot;Tiago Monteiro&quot;
Engine=&quot;Volvo&quot;
Manufacturer=&quot;Khumo&quot;
Classes=&quot;F3&quot;

FullTeamName=&quot;&lt;nome da equipa&gt;&quot;
TeamFounded=
TeamHeadquarters=&quot;&quot;
TeamStarts=0
TeamPoles=0
TeamWins=0
TeamWorldChampionships=0

Category=&quot;F3&quot;


3. Modificam-se os parâmetros que se quiserem: nome de piloto, de equipa, número, marca de motor, dos pneus... E também este parâmetro que dirá como se chama a skin do carro:

DefaultLivery=&quot;F313.dds&quot;, aqui o nome é F3&lt;nº carro&gt;, neste caso F313.dds.


4. Também se pode mudar o ficheiro *.txt, que dirá algo assim:

Código:
Description=&quot;F3 number 13&quot;

Painter=&quot;Tiago Monteiro&quot;


5. Faltam-nos 2 ficheiros, que são o driver.dds e o helmet.dds, que são o equipamento e o capacete do piloto. Poderemos editá-los ao nosso gosto.

6. Quando tivermos os 3 ficheiros *.dds pintados e o *.txt e *.veh modificados, estes ficheiros, por ex. para um F3 que seja o numero 13 ficam assim:

F313.dds (skin)
F313.txt (informação da skin)
F313.veh (informação do carro, equipa, numero,.. e de como se chamam os ficheiros)
F313driver.dds (fato do piloto)
F313helmet.dds (capacete do piloto)



7. Repete-se o processo para todos os carros da equipa, mudando o nº e o nome do piloto.

8. Nota1: O plugin para guardar e carregar dds no photoshop se pode-se puxar de:

http://developer.nvidia.com/object/photosh...ds_plugins.html

Nota 2: se ao procurar guardar como *.dds, o photoshop disser: &quot;too many channels to export&quot;, guarda-o como *.tga, abre este *.tga e guarda-o como *.dds

9. Os templates dos carros originais encontram-se em:

http://www.rfactor.net/index.php?page=downloads

Os templates dos F3 emcontram-se em:

http://www.tmfiles.net/modules.php?name=Co...=showpage&pid=3

Nesta pagina está o template, e um ficheiro chamado template parts, que nos ajuda a saber qual peça é.

10 - O tutorial sobre criação de skins será colocado mais tarde.


Se houver alguma incorreção ou info adicional necessárias, corrijam e completem. :blink1::racer:
..................................................................................................................
I know you believe you understand what you think I said, but I am not sure you realize that what you heard is not what I meant....Sleepy
.................................................................................................................
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RE: rFactor Skinning Tutorial - by Fabio Miguel - 13-09-2010, 04:03 PM
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