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rFactor Skinning Tutorial - Printable Version +- SimRacing Portugal Forum (https://www.simracingportugal.net/forum) +-- Forum: Simuladores (https://www.simracingportugal.net/forum/forumdisplay.php?fid=4) +--- Forum: Outras simulações (https://www.simracingportugal.net/forum/forumdisplay.php?fid=17) +---- Forum: rFactor (https://www.simracingportugal.net/forum/forumdisplay.php?fid=16) +----- Forum: Mods (https://www.simracingportugal.net/forum/forumdisplay.php?fid=38) +----- Thread: rFactor Skinning Tutorial (/showthread.php?tid=7834) |
rFactor Skinning Tutorial - Artur Nunes - 15-10-2005 :amuse::nuts::smile: http://tmfiles.net/modules.php?name=Conten...=showpage&pid=3 :fixe::racer: rFactor Skinning Tutorial - Artur Nunes - 25-01-2006 <span style="color:#990000">Como criar uma equipa com carros standalone no rFactor 1. Criar uma equipa. Na pasta Gamedata/vehicles/<carro> (por ex. F3, Hammer...) cria-se uma nova pasta com o nome da equipa. Ficará uma pasta: Gamedata/vehicles/F3/<equipa> 2. Depois, escolhem-se os ficheiros de outra equipa do mesmo tipo de carro (por ex. F3, Howston). Copiam-se todos para a nova pasta/equipa. Abre-se o ficheiro *.veh e coloca-se qualquer coisa deste tipo, para um carro nº 13 e piloto Tiago Monteiro, como exemplo: Código: DefaultLivery="F313.dds" HDVehicle=F3.hdv Graphics=F3.gen Spinner=F3\F3_spinner.gen //GenString= // Used to generate GMT names in *.gen file Sounds=F3.sfx // Sounds=default.sfx Cameras=F3_cam.cam // Defaults to default.cfg in UserData directory HeadPhysics=headphysics.ini // Affects driver eyepoint only Cockpit=F3_cockpitinfo.ini Upgrades=F3_upgrades.ini Number=13 Team="<nome da equipa" PitGroup="Group13" Driver="Tiago Monteiro" Description="Tiago Monteiro" Engine="Volvo" Manufacturer="Khumo" Classes="F3" FullTeamName="<nome da equipa>" TeamFounded= TeamHeadquarters="" TeamStarts=0 TeamPoles=0 TeamWins=0 TeamWorldChampionships=0 Category="F3" 3. Modificam-se os parâmetros que se quiserem: nome de piloto, de equipa, número, marca de motor, dos pneus... E também este parâmetro que dirá como se chama a skin do carro: DefaultLivery="F313.dds", aqui o nome é F3<nº carro>, neste caso F313.dds. 4. Também se pode mudar o ficheiro *.txt, que dirá algo assim: Código: Description="F3 number 13" Painter="Tiago Monteiro" 5. Faltam-nos 2 ficheiros, que são o driver.dds e o helmet.dds, que são o equipamento e o capacete do piloto. Poderemos editá-los ao nosso gosto. 6. Quando tivermos os 3 ficheiros *.dds pintados e o *.txt e *.veh modificados, estes ficheiros, por ex. para um F3 que seja o numero 13 ficam assim: F313.dds (skin) F313.txt (informação da skin) F313.veh (informação do carro, equipa, numero,.. e de como se chamam os ficheiros) F313driver.dds (fato do piloto) F313helmet.dds (capacete do piloto) 7. Repete-se o processo para todos os carros da equipa, mudando o nº e o nome do piloto. 8. Nota1: O plugin para guardar e carregar dds no photoshop se pode-se puxar de: http://developer.nvidia.com/object/photosh...ds_plugins.html Nota 2: se ao procurar guardar como *.dds, o photoshop disser: "too many channels to export", guarda-o como *.tga, abre este *.tga e guarda-o como *.dds 9. Os templates dos carros originais encontram-se em: http://www.rfactor.net/index.php?page=downloads Os templates dos F3 emcontram-se em: http://www.tmfiles.net/modules.php?name=Co...=showpage&pid=3 Nesta pagina está o template, e um ficheiro chamado template parts, que nos ajuda a saber qual peça é. 10 - O tutorial sobre criação de skins será colocado mais tarde. Se houver alguma incorreção ou info adicional necessárias, corrijam e completem. :blink1::racer: rFactor Skinning Tutorial - Pedro Rodrigues - 25-01-2006 Bom post, ja fikou fixo. Falta apenas 1 file *.dds pelo menos no F3 k é o F313arms.dds(logo da ekipa que se encontrará no volante). ;) rFactor Skinning Tutorial - Filipe Galego - 25-01-2006 Eu comecei um post do género no GTR mas eu sou um total iniciado...talvez dê para tirar + umas dicas deste pois pelos vistos há coisas semelhantes... Continua com o bom trabalho e thks! rFactor Skinning Tutorial - Duarte.Pires - 06-08-2006 Pessoal o que acontece se eu criar uma skin e usar em multiplayer? Os outros veem? Se não, o que veem? carro branco? rFactor Skinning Tutorial - Pedro Rodrigues - 06-08-2006 Só veem se a tiverem instalado...senão veem um dos carros originais. rFactor Skinning Tutorial - luis_uevora - 05-03-2007 Boas, eu sou um total iniciado no jogo por isso em relação a skins devem tar a ver o filme que é.... Então venho fazer um grande MAYDAY, a ver se não há ai um bom racer ou só mesmo skinner que possa pegar na template e fazer uma skin para a minha team. È para correr nos clios. Era para ir já quarta mas como é obvio ja não vamos a tempo, orbigada desde já rFactor Skinning Tutorial - Tiago Silva - 05-03-2007 Contacta o Hélio Rodrigues!! :rolleyes: rFactor Skinning Tutorial - Filipe.Dias - 07-04-2007 Posso fazer uma pergunta de noob ? :P Como é que faço para guardar em *.tga no photoshop ? rFactor Skinning Tutorial - Filipe.Dias - 07-04-2007 Já descobri ! :P |