06-11-2005, 11:20 AM
(This post was last modified: 06-11-2005, 11:22 AM by Luis Branco.)
Mais uma coisita, que o chouriço tá com pouca chama.:bigsmile:
Já tive a sorte de poder conduzir um M3 Grupo N (quando ainda se chamava assim), só por 3 voltitas, e um Maserati 3200 GT, versão de estrada por uns 20 minutitos
Garanto-vos que não há volante nem Track IR, nem Force feedback nem raio que o parta que consiga simular o que é estar dentro e conduzir um carro de competição, nem que seja só por bocadito.
Para isso precisavamos de simuladores de cheiro, ecrans de 52, 4 malucos a abanar a cadeira e fazermos isso tudo na beira (a 1 cm) de um precipício escarpado para aí com uns 50 metros de queda livre á nossa disposição ( necessário para criar adrenalina):amuse:
Mesmo os jogos que estão rotulados de Sim são apenas isso, jogos.
A perspectiva, a escala, as forças G, o coração aos pulos, a sensação nos fundilhos, o peso do carro, e muitas, muitas outras, é algo que dificilmente passará para um jogo caseiro.
È certo que têm sido dado passos para que os jogos se pareçam mais com aquilo que vemos...na televisão. É que para o jogador, além das melhorias gráficas, o que é que foi criado de novo? Force feedback (que já existe há uns anitos), Track IR, cadeiras de simulação e ... mais nada. Estou a falar no que é destinado a uso corrente, caseiro, normal, pois como se sabe existe sempre a possibilidade de ter mais e melhor (como o Nuno Espadinha mostrou no post sobre o trabalho que faz).
Agora vou comer o chouriço que já deve estar assado:cool:
Já tive a sorte de poder conduzir um M3 Grupo N (quando ainda se chamava assim), só por 3 voltitas, e um Maserati 3200 GT, versão de estrada por uns 20 minutitos
Garanto-vos que não há volante nem Track IR, nem Force feedback nem raio que o parta que consiga simular o que é estar dentro e conduzir um carro de competição, nem que seja só por bocadito.
Para isso precisavamos de simuladores de cheiro, ecrans de 52, 4 malucos a abanar a cadeira e fazermos isso tudo na beira (a 1 cm) de um precipício escarpado para aí com uns 50 metros de queda livre á nossa disposição ( necessário para criar adrenalina):amuse:
Mesmo os jogos que estão rotulados de Sim são apenas isso, jogos.
A perspectiva, a escala, as forças G, o coração aos pulos, a sensação nos fundilhos, o peso do carro, e muitas, muitas outras, é algo que dificilmente passará para um jogo caseiro.
È certo que têm sido dado passos para que os jogos se pareçam mais com aquilo que vemos...na televisão. É que para o jogador, além das melhorias gráficas, o que é que foi criado de novo? Force feedback (que já existe há uns anitos), Track IR, cadeiras de simulação e ... mais nada. Estou a falar no que é destinado a uso corrente, caseiro, normal, pois como se sabe existe sempre a possibilidade de ter mais e melhor (como o Nuno Espadinha mostrou no post sobre o trabalho que faz).
Agora vou comer o chouriço que já deve estar assado:cool:

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