06-06-2008, 10:37 PM
ArrayEste por exemplo foi.[/quote]
Sem querer continuar esta discussão, que nem tem a ver com o tópico em questão, e dificilmente pode chegar a algum lado, deixa-me só fazer uma pequena correcção: dos 20 carros existentes no LFS, 4 são baseados em modelos reais: MRT5, RAC, BF1 e FBM. Em relação a este último, que qualquer um pode experimentar, por fazer parte da demo do LFS, e em contraponto ao exemplo que deste, podes ver este vídeo de apresentação da patch Y, com o Scawen (programador do LFS) a conduzir o carro.
Podes também ler este artigo do PTSims, http://www.ptsims.net/content/view/502/60/ escrito pelo Tiago Moreira, que ainda há pouco te respondeu neste tópico, e qual a opnião dele em termos de condução desse carro em comparação com os modelos equivalentes no RACE e Rfactor:
ArrayComparativamente ao mod do rFactor, o FBMW do Race07 está melhor; o rFactor além de pecar no force feedback (que na minha opinião, transmite (ou deveria transmitir) grande parte das sensações necessárias para sabermos o que está realmente a acontecer com o carro, understeering, oversteering, etc...), os carros do mod têm demasiado grip quando comparado com o mod do Race07; o carro no rFactor também parece ser um pouco mais potente quando comparado com o Race07. Já no LFS com o seu force feedback espetacular, transmite-nos uma sensação de que estamos mesmo a conduzir o carro; digo isto porque quando curvamos no LFS, conseguimos sentir os pneus a perderem a sua aderência e a deformarem-se, é dificil explicar... o comportamento do carro está muito bom mesmo, notamos o mesmo que no Race07, isto é, que o carro tem grip, mas que não é nenhum Fórmula 1; em curvas rápidas também se atravessa às vezes, e à saída dos ganchos a mesma coisa. O carro a desenvolver está muito semelhante ao Race07, fica pachorrento quando chega aos 180/190km/h e a partir dos 200 já custa; Uma coisa, que nem o Race07 nem o mod do rFactor tem, é o lift of para trocar de velocidade, isto é, se não se levantar o pé do acelerador não se consegue engrenar a mudança.[/quote]
Peço mais uma vez desculpa pelo off-topic, mas esse argumento de que o LFS não é um simulador, por não ter carros e pistas "reais", parece-me um argumento muito fraco, até porque, na realidade, um carro "real" num jogo, não é mais que um modelo 3D que se comportará de acordo com as caracteristícas que lhe forem atribuídas e de acordo com as virtudes e limitações do modelo físico do jogo, e nesse sentido qualquer carro do LFS é tão "real" como o de qualquer outro jogo...
Sem querer continuar esta discussão, que nem tem a ver com o tópico em questão, e dificilmente pode chegar a algum lado, deixa-me só fazer uma pequena correcção: dos 20 carros existentes no LFS, 4 são baseados em modelos reais: MRT5, RAC, BF1 e FBM. Em relação a este último, que qualquer um pode experimentar, por fazer parte da demo do LFS, e em contraponto ao exemplo que deste, podes ver este vídeo de apresentação da patch Y, com o Scawen (programador do LFS) a conduzir o carro.
Podes também ler este artigo do PTSims, http://www.ptsims.net/content/view/502/60/ escrito pelo Tiago Moreira, que ainda há pouco te respondeu neste tópico, e qual a opnião dele em termos de condução desse carro em comparação com os modelos equivalentes no RACE e Rfactor:
ArrayComparativamente ao mod do rFactor, o FBMW do Race07 está melhor; o rFactor além de pecar no force feedback (que na minha opinião, transmite (ou deveria transmitir) grande parte das sensações necessárias para sabermos o que está realmente a acontecer com o carro, understeering, oversteering, etc...), os carros do mod têm demasiado grip quando comparado com o mod do Race07; o carro no rFactor também parece ser um pouco mais potente quando comparado com o Race07. Já no LFS com o seu force feedback espetacular, transmite-nos uma sensação de que estamos mesmo a conduzir o carro; digo isto porque quando curvamos no LFS, conseguimos sentir os pneus a perderem a sua aderência e a deformarem-se, é dificil explicar... o comportamento do carro está muito bom mesmo, notamos o mesmo que no Race07, isto é, que o carro tem grip, mas que não é nenhum Fórmula 1; em curvas rápidas também se atravessa às vezes, e à saída dos ganchos a mesma coisa. O carro a desenvolver está muito semelhante ao Race07, fica pachorrento quando chega aos 180/190km/h e a partir dos 200 já custa; Uma coisa, que nem o Race07 nem o mod do rFactor tem, é o lift of para trocar de velocidade, isto é, se não se levantar o pé do acelerador não se consegue engrenar a mudança.[/quote]
Peço mais uma vez desculpa pelo off-topic, mas esse argumento de que o LFS não é um simulador, por não ter carros e pistas "reais", parece-me um argumento muito fraco, até porque, na realidade, um carro "real" num jogo, não é mais que um modelo 3D que se comportará de acordo com as caracteristícas que lhe forem atribuídas e de acordo com as virtudes e limitações do modelo físico do jogo, e nesse sentido qualquer carro do LFS é tão "real" como o de qualquer outro jogo...

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