06-06-2008, 10:41 AM
O que escrevi no PTSims em resposta ao Luís Branco:
ArrayNão concordo contigo em muitas coisas.
Sem dúvida que a escolha de carros é bastante pobre (faltam ali um Dome 102 e um Acura ARX-01b, por exemplo :biggrinbandit:), mas a escolha de pistas nem me parecem muito mal (para além de serem as mais reais que deverão existir para os simuladores). Ora deixem ver:
- Daytona Road Course
- Virginia International Raceway
- Elkhart Lake
- Lime Rock Park
- Laguna Seca
- Silverstone
- Sears Point
Faltam aí apenas Road Atlanta, Sebring, Watkins Glen e Mt. Tremblant para ficarmos com o ramalhete quase completo das pistas americana fantásticas.
Para além disso, parece-me que encontrar corridas online vai ser bastante fácil (estilo LFS, mas com pistas reais!!!), pelo menos do modo que o Shaun Cole as descreveu no vídeo do SRT.
Em relação aos gráficos, se estiverem optimizados, é o que interessa (não podem pedir simuladores que funcionem em DX10 e depois virem-se queixar que as gráficas custam um absurdo!). Quero estar numa corrida com mais 30 corredores e ter frames estáveis (bem, mas nisto os simuladores da Papyrus sempre estiveram bem acima da concorrência). Só espero que também dê para bloquear o nível de frames, como no GPL, Netkar Pro e LFS biggrin
FFb e físicas, bem, estamos a falar do DK, por isso não tenho dúvidas que estarão do mais real possível (basta ligar o GPL e dar uma volta ao Monaco para nos apercebermos que o FFb em todos os simuladores com base no ISI tem qualquer coisa de errado). Pelo vídeo, pelo menos as físicas, pareceram-me bastante reais. Só falta experimentar o modelo físico dos pneus!
Para concluir, este modelo de negócio está bastante envolto em mistério. Para o iRacing vencer, tem se conseguir criar rapidamente uma massa crítica de corredores. Não o penso que fará com a "malta que pensa que os simuladores não passam de meros joguinhos!", mas é bem capaz de conseguir captar a malta que anda nestas andanças desde os tempos do GPL e que agora andam no GTR2, Race ou rFactor porque não há nada (bem) melhor no mercado. 100 USD por ano? São 65 euros (e não 100 Luís!) ao câmbio de hoje, por isso não me parece um preço estupidamente caro (há 500 euros para dar para uma gráfica para termos 200 fps, mas dar este dinheiro aqueles que produzem simuladores é que nem pensar! ). Se calhar chega-se facilmente a 200 USD. E? Vocês não gastam bem mais do que isto em upgrades aos PCs todos os anos? Pensem nisso![/quote]
ArrayNão concordo contigo em muitas coisas.
Sem dúvida que a escolha de carros é bastante pobre (faltam ali um Dome 102 e um Acura ARX-01b, por exemplo :biggrinbandit:), mas a escolha de pistas nem me parecem muito mal (para além de serem as mais reais que deverão existir para os simuladores). Ora deixem ver:
- Daytona Road Course
- Virginia International Raceway
- Elkhart Lake
- Lime Rock Park
- Laguna Seca
- Silverstone
- Sears Point
Faltam aí apenas Road Atlanta, Sebring, Watkins Glen e Mt. Tremblant para ficarmos com o ramalhete quase completo das pistas americana fantásticas.
Para além disso, parece-me que encontrar corridas online vai ser bastante fácil (estilo LFS, mas com pistas reais!!!), pelo menos do modo que o Shaun Cole as descreveu no vídeo do SRT.
Em relação aos gráficos, se estiverem optimizados, é o que interessa (não podem pedir simuladores que funcionem em DX10 e depois virem-se queixar que as gráficas custam um absurdo!). Quero estar numa corrida com mais 30 corredores e ter frames estáveis (bem, mas nisto os simuladores da Papyrus sempre estiveram bem acima da concorrência). Só espero que também dê para bloquear o nível de frames, como no GPL, Netkar Pro e LFS biggrin
FFb e físicas, bem, estamos a falar do DK, por isso não tenho dúvidas que estarão do mais real possível (basta ligar o GPL e dar uma volta ao Monaco para nos apercebermos que o FFb em todos os simuladores com base no ISI tem qualquer coisa de errado). Pelo vídeo, pelo menos as físicas, pareceram-me bastante reais. Só falta experimentar o modelo físico dos pneus!
Para concluir, este modelo de negócio está bastante envolto em mistério. Para o iRacing vencer, tem se conseguir criar rapidamente uma massa crítica de corredores. Não o penso que fará com a "malta que pensa que os simuladores não passam de meros joguinhos!", mas é bem capaz de conseguir captar a malta que anda nestas andanças desde os tempos do GPL e que agora andam no GTR2, Race ou rFactor porque não há nada (bem) melhor no mercado. 100 USD por ano? São 65 euros (e não 100 Luís!) ao câmbio de hoje, por isso não me parece um preço estupidamente caro (há 500 euros para dar para uma gráfica para termos 200 fps, mas dar este dinheiro aqueles que produzem simuladores é que nem pensar! ). Se calhar chega-se facilmente a 200 USD. E? Vocês não gastam bem mais do que isto em upgrades aos PCs todos os anos? Pensem nisso![/quote]

