12-10-2007, 12:56 AM
E agora, o melhor jogo de todos os tempos... TEST DRIVE II - The Duel
![[Image: Screenshot-5.png]](http://i182.photobucket.com/albums/x153/el_pombo/Screenshot-5.png)
![[Image: Screenshot-6-1.png]](http://i182.photobucket.com/albums/x153/el_pombo/Screenshot-6-1.png)
Este jogo é uma obra de arte até pelos padrões actuais, Porsche contra Ferrari e ambos contra a polícia. Quando a polícia nos seguia sentiamo-nos mesmo numa perseguição, quando viamos o carro do adversário, sentiamo-nos realmente numa corrida, quando o vidro da frente se estilhaçava, sentiamos as entranhas a remexer. Os carros apareciam sempre no mesmo sítio, mas isso não era um defeito ou limitação do jogo, era uma "mais-valia". Um universo simultâneamente previsível e, ao mesmo tempo, carambólico. Foi com este jogo que aprendi o significado da palavra "reckless", em inglês. Aqueles precipícios desenhados a duas dimensões pareciam mesmo periclitantes, ainda que o único efeito que tivessem no carro fosse estilhaçar o famigerado vidro frontal. Os outros carros circulavam parados, se seguissemos escrupulosamente as tabuletas impondo os limites de velocidade, ainda hoje, passado 14 anos, estaria a meio caminho de chegar ao final do jogo.
Este jogo não é uma simulação, mas sim um hino à lógica binária, o melhor jogo com veículos de quatro rodas que jamais estimulou o fósforo de um monitor de computador.
![[Image: Screenshot-5.png]](http://i182.photobucket.com/albums/x153/el_pombo/Screenshot-5.png)
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Este jogo é uma obra de arte até pelos padrões actuais, Porsche contra Ferrari e ambos contra a polícia. Quando a polícia nos seguia sentiamo-nos mesmo numa perseguição, quando viamos o carro do adversário, sentiamo-nos realmente numa corrida, quando o vidro da frente se estilhaçava, sentiamos as entranhas a remexer. Os carros apareciam sempre no mesmo sítio, mas isso não era um defeito ou limitação do jogo, era uma "mais-valia". Um universo simultâneamente previsível e, ao mesmo tempo, carambólico. Foi com este jogo que aprendi o significado da palavra "reckless", em inglês. Aqueles precipícios desenhados a duas dimensões pareciam mesmo periclitantes, ainda que o único efeito que tivessem no carro fosse estilhaçar o famigerado vidro frontal. Os outros carros circulavam parados, se seguissemos escrupulosamente as tabuletas impondo os limites de velocidade, ainda hoje, passado 14 anos, estaria a meio caminho de chegar ao final do jogo.
Este jogo não é uma simulação, mas sim um hino à lógica binária, o melhor jogo com veículos de quatro rodas que jamais estimulou o fósforo de um monitor de computador.
![[Image: celeritas_sig.png]](http://i182.photobucket.com/albums/x153/el_pombo/celeritas_sig.png)
