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Server/Largura Banda
#1
Esta informaçao q aqui disponibilizo eh um tanto ao quanto relativa, ja que com os sucessivos hotfixes, a quantidade de info tb eh alterada.
Portanto isto da para termos uma ideia do upload necessario (para server down eh indiferente)

256k - Upload: 7 Jogadores
512k - Upload: 10 Jogadores
1 Mbit - Upload: 14 Jogadores
2 Mbit - Upload: 20 Jogadores
4 Mbit - Upload: 28 Jogadores
5 Mbit - Upload: 32 Jogadores
10 Mbit - Upload: 45 Jogadores

Estas contas foram para uma media de 5k/s por jogador.

A realidade portuguesa restringe-nos um pouco.
Desse modo existem 2 soluçoes:

1-Server de 1024 up e pings baixos (~30ms). Nacional.
2-Server de mais de 1024 up e pings medios (~100ms). Internacional (Europa).

Existem relatos que mostram q 1Mbit comporta bem 20 jogadores. Mas so mesmo testando.
Isto eh o q a teoria demonstra, baseado numa leitura de um server de 512k.
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#2
Isso é muito mau! visto que em portugal a grande maioria de jogadores usam nets tipo 512/128 como adsl e netcabo logo aqueles 128 nao vao dar para muita coisa.. :sad:
<span style="color:red">www.SimRacingPortugal.net <span style="color:yellow">Crew
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#3
acho q nao entendeste.
o q escrevi eh so relativo a server.
o cliente, tu, eu, nos, vos, eles, temos de ter um bom download. o nosso upload para jogar eh mais q suficiente, pq apenas sao enviados os nossos dados, enquanto q o server tem de enviar os dados de todos, para todos.
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#4
lol
ya xkapee.
o server é k suporta td.
desde k o psl tenha uma boa ligação...n tem problemas.
"A primeira lei da natureza é a tolerância - já que temos todos uma porção de erros e fraquezas."
GhostSpeed.net
rFactor 3d Scenes!
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#5
oi ppl,

a taxa de downstream(download) não é a mais importante, mas sim a de upstream(upload).
uma vez k um jogador se junta a uma sessão tb envia bastante informação para o server(host) daí ser importante ter um bom upstream, quanto mais upstream tiver o host melhor!!!:blink1:

A minha ligação actual é de 2mgb de downstream e 256 de upstream.:cool:


Abraço,

Liko
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#6
deixa tentar explicar outra vez.

para servidor, o mais importante eh o q chamas de upstream, pois interessa ser o mais rapido possivel a &quot;despachar&quot; os dados.

para cliente, o mais importante eh o tal downstream, pois o q mais interessa, e tb a maior quantidade de dados, eh o q se recebe.
para ser mais especifico, o cliente envia os dados relativos a si proprio (posiçao, velocidade, tempo) e recebe iguais valores de todos os restantes . se eu envio 5k/s e estamos 10 a jogar, vou enviar 5k e receber 50k. por segundo.


para melhor ilustrar isto, verifiquem a quantidade de dados q enviam e que recebem durante uma sessao de GTR, CS, UT, GPL whatever
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#7
Ola malta
È assim nao sei qual a largura de banda mininma para o GTR pois ainda nem arranjei o jogo(mas tou a tentar):embarrest:.. pessoalmente creio que estao a exagerar um pouco nos valores de largura de banda k precisam... creio k essas valores sao mais adequados se jogarmos em LAN e mesmo assim.. td depende de como o server estiver configurado...
para alugar server com toda essa largura de banda dedicada seria mesmo muito caro.
Normalmente td depende da taxa actualizaçao de dados por segundo (&quot;tick rate&quot;) e tamanho desses mesmos dados... claro k quanto maior for o &quot;tick rate&quot; mais fluido será o jogo ou mais fluido será o movimento do carro do adeversario a nossa frente (isto pode variar um pouco consoante o jogo) mas quanto mais &quot;tick rate&quot; tiver tambem mais facil é existir LAG no caso do LFS mesmo com &quot;tick rate&quot; no minimo joga-se perfeitamente para dizer a verdade nao notei grande coisa em relaçao ao &quot;tick rate&quot; maximo mas notou-se MUITO na quantidade largura de banda necessaria...
Nao façam confusao em relaçao ha largura de banda necessaria nao é tao linear quanto isso. mesmo k cada cliente enviasse 5kb's (o k nao acontece pk isso era bue) nao vamos receber esses 5k de todos, NAO é 5kb/s x10 para cada cliente, o server tem um codigo minimamente inteligente k &quot;comprime&quot; a informaçao k vai enviar, creio k é mais do estilo [(5kb's/3)x10].. senao eu k tenho uma ligaçao 256k/128k nao podia simplesmente jogar :p
...por exemplo.. teoricamente um server de LFS com 512k upload aguenta com 15 useres e ainda sobra!
O lag que existe num server caseiro entre amigos normalmente nem é falta de largura de banda.. as ligaçoes simplesmente é que nao prestam e o sinal demora muito tempo a xegar do cliente ao servidor e vice versa por mais largura de banda k tiverem esse tempo nao vai ser melhor! (ex: um server privado netvisao com 256kUP é capaz de aguentar entre 10 a 18 ligaçoes consoante o jogo e sua configuracao sem problemas, desde k esses clientes tambem sejam todos netvisao (o k é muito improvavel) basta tar la no meio um cliente netcabo ou sapo ja vai lagar td pq entre netvisao e netcabo/sapo etc ifelizmente existe um ping mt grande)

Ja agora aki vao exemples de preços:toung::
servidor nacional c\ capacidade p\ 15jogadores com excelente capacidade de resposta (baixo ping e largura de banda sufciente para o k for preciso) para qualquer ligaçao portuguesa (netcabo, sapo, netvisao etc.) PUBLICO cerca de 225€ (90dias)
PRIVADO cerca de 125€ (90dias)
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#8
permite-me q diga que estas errados.
os valores apresentados, sao valores reais, calculados.
o codigo mp do lfs eh bastante melhor q o do GTR, no q diz respeito a utilização da banda disponivel.
o GTR utiliza em media 4,6kb/s por cliente, arredondei para 5 para termos uma margem de segurança.
vou tentar postar uma imagem da utilizaçao de um server de GTR com 30 pilotos e depois podes fazer os comentarios que quiseres.
para UT, MOHAA, CS e afins, ligaçoes de 512k up, sao suficientes. Para GTR e F1C ou baseados no mesmo, nao são.

[Image: GTCEnnaPergusa.jpg]

dependendo das condiçoes de ligaçoes de users, podemos ampliar para um max de 15 com 512k de up e 20 com 1Mbit de up.
Nao esperem milagres, principalmente depois de nos ultimos hotfixes ter existido um aumento da quantidade de dados transmitido.

mais uma vez relembro q sao dados testados e nao teoricos.
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#9
épa um servidor tuga vinha msm a calhar :cry:isso se jogar mt durante o mes la se vao as 2 gigas de trafego internacional :cry:
[Image: avantar.JPG]
Drive soft run in peace
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#10
pois, o ideal era um server tuga.
mas vivemos num país de xulos.
o mais barato q consegui arranjar era 350€ por mes, para 1Mbit up
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