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Tou a fazer uma skin para o meu bólide...
Não sei porquê, mas não consigo por as janelas transparentes...
O formato do DDS original é o DXT5. Peguei no original, fiz as alterações, voltei a gravar em DXT5, o ficheiro fica exactamente com as mesmas dimensões, exactamente com o mesmo tamanho em disco, mas no jogo, com as minhas alterações não há janelas transparentes para ninguém...
Alguém tem alguma idea porquê?
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ArrayTou a fazer uma skin para o meu bólide...
Não sei porquê, mas não consigo por as janelas transparentes...
O formato do DDS original é o DXT5. Peguei no original, fiz as alterações, voltei a gravar em DXT5, o ficheiro fica exactamente com as mesmas dimensões, exactamente com o mesmo tamanho em disco, mas no jogo, com as minhas alterações não há janelas transparentes para ninguém...
Alguém tem alguma idea porquê?[/quote]
Eu nunca peguei nisso por isso nem sei como funciona, mas não tens que criar uma layer nova onde acrescentas as tuas alteraçoes? Assim não deve perder a transparência de origem.... digo eu
#45
Filipe Pires - Vitamina OSR
- Mitsubishi Lancer Evo VII GrN -
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A textura exterior do carro e a da transparência das janelas encontram-se em ficheiros diferentes. Salvo erro, será qq coisa_external e qq coisa_internal transparency ou algo do género. Verifica na pasta das texturas do carro.
Assim, julgo q no primeiro ficheiro n deves mexer na zona das janelas, sendo q no outro é ondes podes colocar coisas na janela, tipo o número e nome.
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Nem uma coisa nem outra. :P
Mas obrigado. De qualquer maneira já me orientei!!!
Vejam as pics do meu carro no novo post que vou criar.
Subaru #61
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ArrayNem uma coisa nem outra. :P
Mas obrigado. De qualquer maneira já me orientei!!!
Vejam as pics do meu carro no novo post que vou criar.
Subaru #61[/quote]
Hum... estou com o mesmo problema que tu! como resolves.te? abraço
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Também gostava de saber como é que resolveste isso!
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09-04-2006, 03:10 PM
(This post was last modified: 09-04-2006, 03:11 PM by Carlos Costa.)
Pá... eu tive problemas porque uso o PaintShopPro, mas os DDSs só abrem no Photoshop. Por isso gravei o DDS como BMP, editei no PaintShop Pro, voltei a abrir o BMP no PHotoshop e gravei como DDS. Assim não funcionou, presumo porque ao gravar o DDS como BMP deve ter perdido alguma informação qualquer.
Depois tentei outra vez, mas em vez de gravar como BMP, gravei como PSD e editei no Paintshop à mesma. Depois converti para DDS e ficou bom.
Atenção:
O DDS do body tem que ser gravado em DXT1 - RBG (No Alpha)
O DDS das janelas tem que ser gravado em DXT5 - ARNG (INterpolated Alpha)
Espero que vos ajude.
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Isso aconteceu assim, pq ao gravares como BMP perdeste a info dos Alpha Channels!! Como PSD isso já n acontece. ;)
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ArrayIsso aconteceu assim, pq ao gravares como BMP perdeste a info dos Alpha Channels!! Como PSD isso já n acontece. ;)[/quote]
:fixe:
Também me aconteceu outra coisa estranha. Editei a imagem das janelas, e pús o meu nome, como aparece nas pics do outro tópico, mas se repararem ainda lá está o "fantasma" dos nomes dos pilotos originais do carro. Só ontem é que percebi porquê. Tem que se ir aos channels, e há lá um que deve funcionar como máscara, que guarda o nome dos pilotos originais. É só editar esse channel também. No meu caso "pintei" a janela toda de cinzento neste channel. Acho que até se poderia apagar o channel e pronto, mas não sei...
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Deves por o channel com td preto e só deixando a branco o formato do nome ou do k keres k n seja transparente. Apagando o channel deves ficar com o nome transparente tb...mas deve dar pro efeito. :P