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Vidros transparentes no Paint Shop Pro
#2
Hum não sei como funcionam as texturas no RBR mas o stantdard da industria normalmente é usar os canais alpha pra definir as transparencias.

Neste caso crias uma imagem em tons de cinza em que usas o branco pras zonas que queres opaçidade 100% e preto para opaçidade 0% ou seja transparencia. É claro que tons intermedios de cinza dao opacidades diferentes.

Saca o programa dxtbmp é gratuito e com eles podes importar uma imagem bmp e carregá-la como alpha. Depois podes gravar a imagem como dxt3 ou bmp com alpha ou outras extensoes. Acho que é capaz de ser isso.

Ve aki este exemplo. Neste caso quanto mais escuro o alpha mais brilho tenho na textura. No flight simulator funciona assim mas na maioria dos outros jogos o alpha controla a transparencia por isso e so aplicares.

[Image: image8_196.jpg]
[Image: bare_212.jpg]
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Vidros transparentes no Paint Shop Pro - by tiago blanquet - 06-04-2007, 04:08 AM

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