06-04-2007, 04:08 AM
Hum não sei como funcionam as texturas no RBR mas o stantdard da industria normalmente é usar os canais alpha pra definir as transparencias.
Neste caso crias uma imagem em tons de cinza em que usas o branco pras zonas que queres opaçidade 100% e preto para opaçidade 0% ou seja transparencia. É claro que tons intermedios de cinza dao opacidades diferentes.
Saca o programa dxtbmp é gratuito e com eles podes importar uma imagem bmp e carregá-la como alpha. Depois podes gravar a imagem como dxt3 ou bmp com alpha ou outras extensoes. Acho que é capaz de ser isso.
Ve aki este exemplo. Neste caso quanto mais escuro o alpha mais brilho tenho na textura. No flight simulator funciona assim mas na maioria dos outros jogos o alpha controla a transparencia por isso e so aplicares.
![[Image: image8_196.jpg]](http://forums.simflight.com/files/image8_196.jpg)
Neste caso crias uma imagem em tons de cinza em que usas o branco pras zonas que queres opaçidade 100% e preto para opaçidade 0% ou seja transparencia. É claro que tons intermedios de cinza dao opacidades diferentes.
Saca o programa dxtbmp é gratuito e com eles podes importar uma imagem bmp e carregá-la como alpha. Depois podes gravar a imagem como dxt3 ou bmp com alpha ou outras extensoes. Acho que é capaz de ser isso.
Ve aki este exemplo. Neste caso quanto mais escuro o alpha mais brilho tenho na textura. No flight simulator funciona assim mas na maioria dos outros jogos o alpha controla a transparencia por isso e so aplicares.
![[Image: image8_196.jpg]](http://forums.simflight.com/files/image8_196.jpg)


![[Image: signature.gif]](http://zenith.com.sapo.pt/fiesta/signature.gif)