19-12-2006, 05:46 PM
Como se diz é um exemplo, pelo que optei por indicar que o código seria 070101 para o GT1 e 070102 para GT2, mas pode bem ser 070103 (ou qualquer outro entre 070101 e 070199).
O importante é que, como no exemplo são carros diferentes (GT1 e GT2), o número utilizado não pode ser o mesmo para ambos os carros quando estes são diferentes.
Agora quanto à questão do n.ºs de pilotos isso nada tem a ver com as texturas e ficheiros utilizados para as skins dos carros. A skin e as texturas são partilhadas pelos pilotos, pelo que só há uma skin para cada carro, logo os ficheiros serão únicos para essa skin.
Assim, para um carro da classe GT1, continuando no exemplo, só há a utilização de 070101 (ou um qualquer outro n.º entre 070101e 070199).
Para o carro de GT2 utilizarão 070102 (ou um qualquer outro n.º entre 070101e 070199).
Cuidado que para carros diferentes também os ficheiros, e logo os n.ºs a utilizar, são diferentes.
Só se uma equipa levar carros diferentes em GT1 é que utilizará, pore exemplo, 070101 e 070102 para os GT1 e então o 070103 para GT2. Se levar também carros diferentes em GT2 então terá, por exemplo, 070101 e 070102 para GT1 (porque leva 4 carros, com 2 pares diferentes entre si) e 070103 e 070104 para GT2 (porque leva mais 4 carros, com 2 pares diferentes entre si).
Por último, os ficheiros dds devem ser compactados dentro dos ficheiros .gtr. Basta abrirem qualquer pasta de qualquer equipa do GTR2 que percebem de imediato que não existem ficheiros dds à solta. Só existem ficheiros dds dentro dos ficheiros .gtr
Por favor tomem nota que as instruções não pretendem dar nem dão indicações sobre como fazer skins e criar ficheiros, ainda que apontem alguns caminhos. Apenas dão instruções sobre quais os nomes a utilizar para os ficheiros (que depende de cada equipa) e outras considerações sobre partilha de ficheiros.
Disseminado pela internet e por diversos foruns existem bastantes tópicos e "manuais" sobre como se fazerem skins (regras sobre nome dos ficheiros, onde colocar os ficheiros, que dimensões e características devem ter, etc, etc.)
Vou fazer os possíveis para disponibilzar para todos as pastas que contêm os ficheiros para as skins dos 2 carros da Sonic. Penso que pela análize desses ficheiros será possível esclarecerem rápidamente todas as dúvidas sobre skins que possam vir a ter.
O importante é que, como no exemplo são carros diferentes (GT1 e GT2), o número utilizado não pode ser o mesmo para ambos os carros quando estes são diferentes.
Agora quanto à questão do n.ºs de pilotos isso nada tem a ver com as texturas e ficheiros utilizados para as skins dos carros. A skin e as texturas são partilhadas pelos pilotos, pelo que só há uma skin para cada carro, logo os ficheiros serão únicos para essa skin.
Assim, para um carro da classe GT1, continuando no exemplo, só há a utilização de 070101 (ou um qualquer outro n.º entre 070101e 070199).
Para o carro de GT2 utilizarão 070102 (ou um qualquer outro n.º entre 070101e 070199).
Cuidado que para carros diferentes também os ficheiros, e logo os n.ºs a utilizar, são diferentes.
Só se uma equipa levar carros diferentes em GT1 é que utilizará, pore exemplo, 070101 e 070102 para os GT1 e então o 070103 para GT2. Se levar também carros diferentes em GT2 então terá, por exemplo, 070101 e 070102 para GT1 (porque leva 4 carros, com 2 pares diferentes entre si) e 070103 e 070104 para GT2 (porque leva mais 4 carros, com 2 pares diferentes entre si).
Por último, os ficheiros dds devem ser compactados dentro dos ficheiros .gtr. Basta abrirem qualquer pasta de qualquer equipa do GTR2 que percebem de imediato que não existem ficheiros dds à solta. Só existem ficheiros dds dentro dos ficheiros .gtr
Por favor tomem nota que as instruções não pretendem dar nem dão indicações sobre como fazer skins e criar ficheiros, ainda que apontem alguns caminhos. Apenas dão instruções sobre quais os nomes a utilizar para os ficheiros (que depende de cada equipa) e outras considerações sobre partilha de ficheiros.
Disseminado pela internet e por diversos foruns existem bastantes tópicos e "manuais" sobre como se fazerem skins (regras sobre nome dos ficheiros, onde colocar os ficheiros, que dimensões e características devem ter, etc, etc.)
Vou fazer os possíveis para disponibilzar para todos as pastas que contêm os ficheiros para as skins dos 2 carros da Sonic. Penso que pela análize desses ficheiros será possível esclarecerem rápidamente todas as dúvidas sobre skins que possam vir a ter.

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