26-03-2006, 11:30 AM
malta, muitas cabeçadas, mas já descobri o erro...
então é assim..não se importem com a obrigação de ter apenas 4 canais quando vão salvar para dds..
façam o seguinte (isto para o caso do lister
1º unir todos os layers com a opção flateen image (isto é o suficiente para que não dê erro a gravar em dds)
2º manter todos os canais incluindo o alpha (no caso do lister, pelo que percebi, como não existe o ficheiro 0xx_lister_windows.dds para meter no low resolution, este canal é fundamental para termos transparencias)
3º e muito importante (era aqui que eu estava a falhar) guardar nas opções com DXT3 - ARGB (explicit ALPHA), eu estava a usar a 1ª opção que era DXT1 ARGB (No ALPHA)
depois disto, no jogo já me apareceram as transparências
espero ter contribuido mais um pouco para o mistério das skins...é que pelos vistos o que se aplica a uma skin de ferrari, não se aplica numa de lister
então é assim..não se importem com a obrigação de ter apenas 4 canais quando vão salvar para dds..
façam o seguinte (isto para o caso do lister
1º unir todos os layers com a opção flateen image (isto é o suficiente para que não dê erro a gravar em dds)
2º manter todos os canais incluindo o alpha (no caso do lister, pelo que percebi, como não existe o ficheiro 0xx_lister_windows.dds para meter no low resolution, este canal é fundamental para termos transparencias)
3º e muito importante (era aqui que eu estava a falhar) guardar nas opções com DXT3 - ARGB (explicit ALPHA), eu estava a usar a 1ª opção que era DXT1 ARGB (No ALPHA)
depois disto, no jogo já me apareceram as transparências
espero ter contribuido mais um pouco para o mistério das skins...é que pelos vistos o que se aplica a uma skin de ferrari, não se aplica numa de lister
