23-09-2008, 03:46 PM
(This post was last modified: 23-09-2008, 03:51 PM by Francisco Suarez.)
Sim, Marco, descobriste-me a careca com essa referência à IURD. Ganho à comissão sempre que evangelizo mais um papalvo a pagar os 8 euros por mês, sem saberem que em breve sofrem uma lavagem cerebral e têm de passar a pagar o dizimo. Estou até muito orgulhoso porque como se pode ver pelo último post do RicGom já tenho pelo menos mais um pastor a terminar a sua formação "iRacing, Dona Branca do séc. XXI, ou como ficar milionário com um sistema piramidal". Assim que lhe acenei com a nota de 10 dollars até os olhos brilharam.
Voltando à discussão:
ArrayÀ parte do que já foi dito, uma das coisas que me chamou a atenção para além do FOV (que no rFactor é configurável e eu, por sinal, tenho o meu mais parecido com o do iRacing) foi a posição da linha de horizonte que no iRacing é bastante mais elevada. Isto tanto nos pode dar uma melhor visibilidade da pista (coisa que no rFactor se pode colmatar com o ajuste de altura do acento) como nos faz parecer que estamos constantemente numa subida.[/quote]
Este é um pormenor interessante. Será que alguém já terá comparado todos os sims do mercado neste aspecto? Logo vou experimentar alguns.
Relativamente à posição de condução, espero que ou não seja possibilitado movimento, ou em alternativa apenas se autorize um pequeno ajuste. Por um lado acho que o utilizador deve poder conduzir como goste, mas na prática o que acontece quando o software deixa aumentar a altura do assento é simplesmente o maximizar dessa opção por quase todos, já que permite maior visibilidade, e é portanto uma vantagem. Mas se for realista, nada a opor. Tal com algum ajuste para a frente ou para trás relativamente ao default.
Uma excepção a isto deveria no entanto ser quem tivesse setups pouco convencionais. Por exemplo se um utilizador usa um projector seria inteessante poder ajustar a posição de condução de modo a ficar o mais realista possivel, já que aquando do uso do default o aspecto é algo estranho quando se utilizam ecras muito grandes. A dificuldade está em como saber quem usa esses sistemas, e quem pretende apenas ter uma vantagem em relação aos demais.
Edited: bom feedback, Luis Viveiros e André. :up:
Voltando à discussão:
ArrayÀ parte do que já foi dito, uma das coisas que me chamou a atenção para além do FOV (que no rFactor é configurável e eu, por sinal, tenho o meu mais parecido com o do iRacing) foi a posição da linha de horizonte que no iRacing é bastante mais elevada. Isto tanto nos pode dar uma melhor visibilidade da pista (coisa que no rFactor se pode colmatar com o ajuste de altura do acento) como nos faz parecer que estamos constantemente numa subida.[/quote]
Este é um pormenor interessante. Será que alguém já terá comparado todos os sims do mercado neste aspecto? Logo vou experimentar alguns.
Relativamente à posição de condução, espero que ou não seja possibilitado movimento, ou em alternativa apenas se autorize um pequeno ajuste. Por um lado acho que o utilizador deve poder conduzir como goste, mas na prática o que acontece quando o software deixa aumentar a altura do assento é simplesmente o maximizar dessa opção por quase todos, já que permite maior visibilidade, e é portanto uma vantagem. Mas se for realista, nada a opor. Tal com algum ajuste para a frente ou para trás relativamente ao default.
Uma excepção a isto deveria no entanto ser quem tivesse setups pouco convencionais. Por exemplo se um utilizador usa um projector seria inteessante poder ajustar a posição de condução de modo a ficar o mais realista possivel, já que aquando do uso do default o aspecto é algo estranho quando se utilizam ecras muito grandes. A dificuldade está em como saber quem usa esses sistemas, e quem pretende apenas ter uma vantagem em relação aos demais.
Edited: bom feedback, Luis Viveiros e André. :up:
