26-06-2008, 04:41 PM
ó gabi - tu que andas nas mesmas andancas que eu (leia-se SRP LFS CNV), que tal a fisica do iRacing? sente-se como no lfs os pneus? e o carro leve? sabes quando um dos pneus levanta no ar, etc?
E outra coisa - tive a ver nos videos, e quase todos os carros parecem ter um understeer brutal - da para afinar para mais neutro, ou mesmo mais oversteer? É que tou a ver bues videos em que com o radical ou o formula mazda a sair das curvas é "prego a fundo e volante virado todinho"... o que normalmente seria receita para inversao de marcha...
E o que é que se pode afinar?
Springs/Dampers(slow/fast?)Anti-roll bars, Asas (normal)
Camber/caster
Toe in, toe out, scrub radius
brake pressure, differencial (LSD e afims), gear ratios,
max wheel turn angle, parallel steer, ride height, etc?
E telemetria, temos?
Ja vi o que queria (ou alias, o que NAO queria) acerca do (nao) pintar os carros, mas a tool dada parece ser decente o suficiente - de futuro talvez uns decals funcionem.
Outra coisa - peças a voar? sim/não? em videos ate agora ainda nao vi carros aos bocados - o que parece que nao mas e MUITO importante em caso de colisao, porque uma roda a sair do carro dissipa bastante energia da colisao, por exemplo.
E coisas extremas (ótimas para verificar a correcao da simulação) - drifts, andar em duas rodas, etc?
E flatspots nos pneus? (no lfs, se tiveres um flatspot no pneu, o carro ate abana quando passas no flatspot).
Digam DETALHES - quero la saber dos graficos lindos. Se quisesse graficos, jogava grid.
E outra coisa - tive a ver nos videos, e quase todos os carros parecem ter um understeer brutal - da para afinar para mais neutro, ou mesmo mais oversteer? É que tou a ver bues videos em que com o radical ou o formula mazda a sair das curvas é "prego a fundo e volante virado todinho"... o que normalmente seria receita para inversao de marcha...
E o que é que se pode afinar?
Springs/Dampers(slow/fast?)Anti-roll bars, Asas (normal)
Camber/caster
Toe in, toe out, scrub radius
brake pressure, differencial (LSD e afims), gear ratios,
max wheel turn angle, parallel steer, ride height, etc?
E telemetria, temos?
Ja vi o que queria (ou alias, o que NAO queria) acerca do (nao) pintar os carros, mas a tool dada parece ser decente o suficiente - de futuro talvez uns decals funcionem.
Outra coisa - peças a voar? sim/não? em videos ate agora ainda nao vi carros aos bocados - o que parece que nao mas e MUITO importante em caso de colisao, porque uma roda a sair do carro dissipa bastante energia da colisao, por exemplo.
E coisas extremas (ótimas para verificar a correcao da simulação) - drifts, andar em duas rodas, etc?
E flatspots nos pneus? (no lfs, se tiveres um flatspot no pneu, o carro ate abana quando passas no flatspot).
Digam DETALHES - quero la saber dos graficos lindos. Se quisesse graficos, jogava grid.
