Ola malta
È assim nao sei qual a largura de banda mininma para o GTR pois ainda nem arranjei o jogo(mas tou a tentar):embarrest:.. pessoalmente creio que estao a exagerar um pouco nos valores de largura de banda k precisam... creio k essas valores sao mais adequados se jogarmos em LAN e mesmo assim.. td depende de como o server estiver configurado...
para alugar server com toda essa largura de banda dedicada seria mesmo muito caro.
Normalmente td depende da taxa actualizaçao de dados por segundo ("tick rate") e tamanho desses mesmos dados... claro k quanto maior for o "tick rate" mais fluido será o jogo ou mais fluido será o movimento do carro do adeversario a nossa frente (isto pode variar um pouco consoante o jogo) mas quanto mais "tick rate" tiver tambem mais facil é existir LAG no caso do LFS mesmo com "tick rate" no minimo joga-se perfeitamente para dizer a verdade nao notei grande coisa em relaçao ao "tick rate" maximo mas notou-se MUITO na quantidade largura de banda necessaria...
Nao façam confusao em relaçao ha largura de banda necessaria nao é tao linear quanto isso. mesmo k cada cliente enviasse 5kb's (o k nao acontece pk isso era bue) nao vamos receber esses 5k de todos, NAO é 5kb/s x10 para cada cliente, o server tem um codigo minimamente inteligente k "comprime" a informaçao k vai enviar, creio k é mais do estilo [(5kb's/3)x10].. senao eu k tenho uma ligaçao 256k/128k nao podia simplesmente jogar :p
...por exemplo.. teoricamente um server de LFS com 512k upload aguenta com 15 useres e ainda sobra!
O lag que existe num server caseiro entre amigos normalmente nem é falta de largura de banda.. as ligaçoes simplesmente é que nao prestam e o sinal demora muito tempo a xegar do cliente ao servidor e vice versa por mais largura de banda k tiverem esse tempo nao vai ser melhor! (ex: um server privado netvisao com 256kUP é capaz de aguentar entre 10 a 18 ligaçoes consoante o jogo e sua configuracao sem problemas, desde k esses clientes tambem sejam todos netvisao (o k é muito improvavel) basta tar la no meio um cliente netcabo ou sapo ja vai lagar td pq entre netvisao e netcabo/sapo etc ifelizmente existe um ping mt grande)
Ja agora aki vao exemples de preços:toung::
servidor nacional c\ capacidade p\ 15jogadores com excelente capacidade de resposta (baixo ping e largura de banda sufciente para o k for preciso) para qualquer ligaçao portuguesa (netcabo, sapo, netvisao etc.) PUBLICO cerca de 225 (90dias)
PRIVADO cerca de 125 (90dias)
È assim nao sei qual a largura de banda mininma para o GTR pois ainda nem arranjei o jogo(mas tou a tentar):embarrest:.. pessoalmente creio que estao a exagerar um pouco nos valores de largura de banda k precisam... creio k essas valores sao mais adequados se jogarmos em LAN e mesmo assim.. td depende de como o server estiver configurado...
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Nao façam confusao em relaçao ha largura de banda necessaria nao é tao linear quanto isso. mesmo k cada cliente enviasse 5kb's (o k nao acontece pk isso era bue) nao vamos receber esses 5k de todos, NAO é 5kb/s x10 para cada cliente, o server tem um codigo minimamente inteligente k "comprime" a informaçao k vai enviar, creio k é mais do estilo [(5kb's/3)x10].. senao eu k tenho uma ligaçao 256k/128k nao podia simplesmente jogar :p
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![[Image: SpeedStars.gif]](http://clientes.netvisao.pt/soturno/SpeedStars.gif)
