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Ferrari 599 GTB-R FIA GT - GutZ - 25-11-2009 Olá a todos venho apresentar-vos um projecto que tenho vindo a fazer já a algum tempo, um Ferrari 599 GTB-R FIA GT, é um modelo que pretendo inserir no gtr2 como standalone, neste momento já anda na casa dos 90% comcluido, só falta as texturas que é no que ando a trabalhar, vou utilizar as fisicas do 550M e com o mesmo motor mas com um ligeiro update de 15 cv, poderia o ter modelado com mais detalhe mas para não ser mto pesado para o jogo limitei a 6200 polys que é mais ou menos o que os modelos do jogo possuem, espero que gostem e critiquem! Cumps! RE: Ferrari 599 GTB-R FIA GT - Henrique Alves - 25-11-2009 Está aí muito trabalho... Parece muito bem ![]() tens estimativa para a release? RE: Ferrari 599 GTB-R FIA GT - Pedro Rodrigues - 25-11-2009 Até agora, parece-me muito bem. Bom trabalho!
RE: Ferrari 599 GTB-R FIA GT - GutZ - 25-11-2009 (25-11-2009, 09:36 PM)Henrique Alves Wrote: Está aí muito trabalho... Estou a pensar lá pró natal uma vez que a texturização dá tão ou mais trabalho que a modelação! Cumps! [br] Obrigado pelos comentários, vou utlilizar tb as jantes, pneus e cockpit do 550M, axo que ficará mto bem neste modelo, pretendo que a release seja feita no SRP! Cumps! RE: Ferrari 599 GTB-R FIA GT - JRodrigues - 27-11-2009 Bom trabalho aí Penso que apenas devias dar um pouco mais de atenção aos faróis da frente que estão muito simples e os farolins de trás não deviam ser apenas cilindros.. Mas está muito bom..
RE: Ferrari 599 GTB-R FIA GT - Cesar Ferrolho - 27-11-2009 Ainda não tem texturas mas já me parece excelente! ![]() Força nisso! RE: Ferrari 599 GTB-R FIA GT - GutZ - 27-11-2009 (27-11-2009, 03:17 PM)JRodrigues Wrote: Bom trabalho aí Boa noite a todos, jrodrigues obrigado pela dica, realmente tens razao, mas a simplicidade dos faróis tem uma razao de ser, este modelo é mais um projecto de teste a ver se consigo colocalo a rodar no gtr2, é a primeira vez que o faço e como em vários foruns em que entrei para obter info sobre o polycount no simulador todos me disseram que teria que ser o mais lowpoly possivel, não sei se será assim tão radical! Mas pretendo aumentar mais um pouco sem que o gtr2 se torne mais lento o numero de polygonos em futuros projectos! Cumps! RE: Ferrari 599 GTB-R FIA GT - JRodrigues - 28-11-2009 Eu quando fazia carros para o RBR que é mais antigo fazia-os com 6/7/8 mil polígonos. 6200 já é muito bom para a qualidade, mas acredita que é preferível gastar mais uns mil e ficar muito melhor porque em termos de velocidade dejogo não se nota muito a diferença
RE: Ferrari 599 GTB-R FIA GT - GutZ - 28-11-2009 (28-11-2009, 01:52 PM)JRodrigues Wrote: Eu quando fazia carros para o RBR que é mais antigo fazia-os com 6/7/8 mil polígonos. 6200 já é muito bom para a qualidade, mas acredita que é preferível gastar mais uns mil e ficar muito melhor porque em termos de velocidade dejogo não se nota muito a diferença Bem nesse caso axo ke vou aumentar o detalhe mais um pouco mas tb devo dizer que a qualidade de um modelo nao se resume unica e exclusiva a modelaçao mas uma grande parte á texturizaçao, umas texturas de qualidade fazem milagres, mas jrodrigues tb vi nums forum que o rfactor comseguia correr fluido com uma grelha de mais de 20 carros com entrte 30 a 40 mil poligonos cada, isto tb será possivel no gtr2 ou será tanga? Cumps! RE: Ferrari 599 GTB-R FIA GT - GutZ - 06-12-2009 Pessoal preciso de ajuda em duas questoes sobre o 3dsimed, alguem ja usou esta ferramenta para importar meshes para o simulador? cumps! |