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Pre-compra do rFactor já disponivel - Rui Azevedo - 18-08-2005 Já está disponivel no site oficial, mais concretamente aqui, a pre-compra da key que dará acesso ao "mundo" que o rFactor será. Por enquanto apenas é possivel comprar através de Paypal, mas após o lançamento do rFactor será possivel por outros meios de pagamentos. Também é referido que o rFactor verá a luz do dia muito brevemente. Eu já criei uma conta Paypal mas agora não sei como mandar dinheiro para lá :confused: Alguém me pode ajudar? Pre-compra do rFactor já disponivel - Vitor Barreto - 18-08-2005 Estás a falar de fazer transferencia de fundos de uma conta para o Paypal? Pelo que li à pessoal com problemas com isso, o mais facil é associar um cartão à tua conta de paypal e pagar assim, é o que fiz quando comprei o LFS S1 à uns meses trás e é o que vou fazer com o rFactor. Esperemos que falte pouco para a saida do jogo. :bye: Pre-compra do rFactor já disponivel - Vitor Barreto - 19-08-2005 Já alguem aqui fez a pre-order? Pre-compra do rFactor já disponivel - Rui Azevedo - 20-08-2005 Eu acabei de fazer a minha pre-order. Já recebi o mail da Paypal e agora espero pelo mail do Gjon. Pre-compra do rFactor já disponivel - Vitor Barreto - 20-08-2005 Eu fiz ontem a minha :cheesy:Agora só falta o jogo... :bye: Pre-compra do rFactor já disponivel - Mario Pires - 20-08-2005 Também ja alinhei. Vejamos se agora não demora muito. Depois de ler o artigo da autosimsport estou com as expectativas ao mais alto nivel. Pre-compra do rFactor já disponivel - Marco Ribeiro - 21-08-2005 eheh tb kero :D nao ha ai nenhum interessado em pagar por mim ;) Tnh de ver isso... Vou ver cm o vou pagar. Pre-compra do rFactor já disponivel - Vitor Barreto - 24-08-2005 Mais novidades, não as que se queriam mas melhor que nada :bye: Primeiro a lista do mais importante que virá com o jogo: http://www.rfactor.net/index.php?page=features Há também um video novo com o recem divulgado 'Howston': http://brianring.net/howston_high.mov Façam Save as/Salvar destino como... Por fim mais screens na página oficial: ![]() ![]() ![]() Mais aqui-> http://www.rfactor.net/index.php?page=wip Pre-compra do rFactor já disponivel - Artur Nunes - 25-08-2005 :amuse: <span style="color:red">Physics Updated 15 degrees of freedom physics engine Advanced tire modeling Support for 4-link rear suspension Engine boost modeling Complex aerodynamics Head physics, cockpit vibrations, detailed bump modeling All-new track-specific terrain data file system <span style="color:red">Graphics/Sound DX9 advanced graphics engine Real-time day/night transitions Projected headlights for nighttime driving Adjust player and opponent volume ratio See the apex with the Look Ahead slider Adjust your seat and mirror while in the driver's seat Updating real-time scoring towers Expanded and enhanced gauge and LCD features for vehicle cockpits Improved loading times Updated sound engine Changing engine sounds based on upgraded vehicle performance <span style="color:red">Gameplay Career mode with upgrades that affect the vehicle's appearance, performance, and sound Define AI opponent types, strength and aggression Races can be lap based, time based or both Vehicle upgrade system Vehicle economy including mileage Ambient and track temperature changes throughout the race More configurable keys than you can shake a stick at Multiple Racing Series with vehicle and circuit filters Grid editing <span style="color:red">Camera/Replays Full screen monitor and ability to rewind Freely move camera from any position including the ever famous exclusive ISI Swingman Spectator mode Greatly enhanced replay system including clip splicing Move, duplicate or delete replay clips while assigning camera movements to each Export replays to AVI files defining compression and size options <span style="color:red">Multiplayer Completely new multiplayer engine Built in race statistics reporting to web based RaceCast system Built in friends list Server bookmarks Dedicated server, including single click option Native voting system Add AI to multiplayer games Built in IRC chat Boot and ban player lists that can be passed around Security checks to combat potential cheating <span style="color:red">RaceCast Join or watch any race from RaceCast Search through past races Downloadable XML race results Driver profiles with statistics rRank formula utilizing a wide range of driver statistics See who's online and on what server <span style="color:red">Open Architecture Extensive support for modders Easy to use customizable multi-language support Define a league schedule Rules to simulate different types of racing Completely customize your controller Drop in new vehicle liveries :nuts::racer: Pre-compra do rFactor já disponivel - Marco - 25-08-2005 Physics Updated 15 degrees of freedom physics engine Advanced tire modeling Support for 4-link rear suspension Engine boost modeling Complex aerodynamics Head physics, cockpit vibrations, detailed bump modeling All-new track-specific terrain data file system esta parte intriga-me. as pistas "originais" q nao sao originais, tem os dados para a fisica se comportar supostamente como na realidade. mas e as novas pistas? vamos imaginar uma obra prima do Tilke. nao existem dados e duvido q tao cedo alguem tenha dados concretos em relaçao a pista (nao os normais como distancia, elevaçao etc). a fisica nao podera ficar "aldrabada"? |