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Ajuda em conversão! - Printable Version +- SimRacing Portugal Forum (https://www.simracingportugal.net/forum) +-- Forum: Simuladores (https://www.simracingportugal.net/forum/forumdisplay.php?fid=4) +--- Forum: Outras simulações (https://www.simracingportugal.net/forum/forumdisplay.php?fid=17) +---- Forum: rFactor (https://www.simracingportugal.net/forum/forumdisplay.php?fid=16) +----- Forum: Mods (https://www.simracingportugal.net/forum/forumdisplay.php?fid=38) +----- Thread: Ajuda em conversão! (/showthread.php?tid=3315) Pages:
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Ajuda em conversão! - nelson c. - 24-06-2007 Boas pessoal, precisava que alguem me ajudasse nesta conversão que estou a tentar fazer de um carro do racer, é para uso pessoal, o problema é o seguinte: todos os carros que converto do racer ficam com este aspecto no jogo ![]() vêm-se os poligonos, como é que eu posso "alisar" o carro? Eu tenho o 3dstudio max e o zmodeler 1 e 2, se alguem souber como faze-lo em algum destes programas de 3d, please help me:embarrest:Se for preciso eu envio os ficheiros do carro por PM. E já agora como se tira essa barra vertical do ecra?:blink: Ajuda em conversão! - nelson c. - 24-06-2007 Esqueçam, já descobri, mas se alguem souber cm se tira aquela barra vertical diga na msm:bigsmile: Ajuda em conversão! - Alexandre Caetano - 24-06-2007 Se por acaso kiseres deitar cá para fora esse mod para fazermos umas corridas, não hesites :D Ajuda em conversão! - Crazy_John - 24-06-2007 Nao sei o que fazer para que esse carro apareca no rfactor mais liso mas quando abres o carro no 3dmax tambem vez poligonos todos como nao tua foto ? Nas tracks que exportei do 3dmax aparecem lisas no rfactor. EDIT: respondemos ao mesmo tempo ou quase :amuse:, ja agora qual era o problema ? Ajuda em conversão! - Alex V. - 24-06-2007 O exportador de 3ds do Zmoderler é uma valente porcaria, no entanto parece que isso foi corrigido no Zmod2 :) Nélson, vais levar com uma PM valente :D Ajuda em conversão! - nelson c. - 24-06-2007 Venha ela:amuse:, bem vou explicar o processo, são carros do RACER, os ficheiros estão em DOF*, abro-os com o zmodeler1, guardo como 3ds*, depois abro com o 3dSimEd e gravo no formato do rfactor (GMT*). O problema era que ao converter de DOF* para 3ds* e depois abrindo com o 3dSimEd o carro perdia a suavidade entre poligonos, mas se abrisse com o 3Dstudiomax o carro aparecia "liso" mas como já disse no post anterior a solução é a seguinte: já com o carro convertido de DOF* para 3ds*, abrir com o 3dSimEd e depois ir a "Edit" clicar em "Normals" e na aba que abre clicar em "Smooth Vertex Normals". Apesar dessa ferramenta não ter tido os efeitos desejados com todos os carros que usei:blink:.Alexandre Caetano aquilo é apenas a carroçaria do carro lol ainda sou aprendiz, de resto tudo o que o carro tem é do mod ferrari F430:amuse:cockpit, jantes, físicas, etc Ajuda em conversão! - Alex V. - 24-06-2007 Se tiveres o Zmodeler2 faz o seguinte: 1: abres o dof com o Zmod1 2: guardas como .z3d 3: abres o Zmod2 e abres o z3d "old file" ou coisa do género 4: exportas como .3ds Em princípio, as normals devem ficar logo bem! Olha, qto tempo levas a fazer uma conversão? Ajuda em conversão! - nelson c. - 25-06-2007 Para deixar cada carro pronto para correr no rfactor demoro cerca de 1 ou 2 horas, vou testar isso que me disseste alex, vou tentar seguir essa ordem, pq tive agora a testar com bastantes carros diferentes e a ferramenta de "Smooth Vertex Normals" do gravar 3dSimEd nem sempre funciona bem, por exemplo tenho aqui um renault 5 gt turbo, que não funciona bem com essa ferramenta, o bugatti funcionou bem, um sierra 4x4 funcionou, um renault 19 tb, vou converter amanhã um lambo diablo:cheesy:vou ver o que saí.:fixe: Ajuda em conversão! - Alex V. - 25-06-2007 Excelente :) Amanhã qdo voltar para casa (estou de fim de semana) adiciono-te ao MSN. Ajuda em conversão! - nelson c. - 25-06-2007 Novo problema:blink:, quando abro o carro no 3dSimEd e adiciono o volante ou outro objecto, como as jantes, esse objectos têm tendêndia a "partilhar" as texturas das outras partes, por ex: adicionei as jantes ficaram com a textura da carroçaria, se aplicar a textura certa nos pneus essa textura irá tb para a carroçaria, como resolvo isso? Para terem a noção, vejam na na foto o volante partilha a textura com os farolins, e a carroçaria se repararem bem, está ás riscas, pq está com a textura dos pneus:suspicious: ![]() ps: e como raio se tira a barra vertical do ecrã?:sad: |