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Novos Rasterizers Gráficos - Mario Pires - 11-05-2008 Obrigado Toni:fixe: Resultados: Os novos rasterizers parecem funcionar muito bem. Não notei qualquer dos problemas anteriores (linhas, corrupção de texto, etc). No Mexico (mod65) em que só conseguia andar com a versão Lite e qualquer crash na T1 conduzia inevitavelmente a sair da corrida, tudo corre bem e com a versão full. Problemas: não mais consegui voltar à versão anterior. Quando quero voltar a usar o anterior (D3D ou OGL) aparece-me apenas um quadrado no canto superior esquerdo (excepto nos menus que aparece tudo correcto). Resultado: vou ter que prescindir do Pribluda até resolverem o problema (admitindo que o façam). Treinei um pouco hoje sem ele e sinto-me meio incompetente por não saber onde andam os outros. Tenham muito cuidado comigo na próxima corrida, estou sem piloto auxiliar:bigsmile: Novos Rasterizers Gráficos - Filipe Nobre - 12-05-2008 ArrayTenham muito cuidado comigo na próxima corrida, estou sem piloto auxiliar:bigsmile:[/quote] E precisas de piloto auxiliar ? Dúvido ! Depois do que vi, nos treinos, não irás precisar de piloto auxiliar . A não ser que tivesses algo a dizer 'SAI DA FRENTE !!!!!!' ou então 'IUUUUU ESTOU AQUI ! ÉS LENTO PARA MIM !!!!!' :cheesy: Bom treino que efectuamos, e já achei um 'pópó' ideal para o meu estilo de condução . :amuse: A ver se sou competitivo no dia da corrida . Novos Rasterizers Gráficos - Toni Mau - 12-05-2008 ArrayProblemas: não mais consegui voltar à versão anterior. Quando quero voltar a usar o anterior (D3D ou OGL) aparece-me apenas um quadrado no canto superior esquerdo (excepto nos menus que aparece tudo correcto). Resultado: vou ter que prescindir do Pribluda até resolverem o problema (admitindo que o façam). Treinei um pouco hoje sem ele e sinto-me meio incompetente por não saber onde andam os outros. Tenham muito cuidado comigo na próxima corrida, estou sem piloto auxiliar:bigsmile:[/quote] Mário, no core.ini, na secção [ Direct3D7 ] , procura a linha DirectMirrorRendering=1 , e se o valor estiver a 1 muda para 0. É mesmo na secção [ Direct3D7 ], não é nas linhas do rasterizer. Isso se calhar resolve-te o problema em D3D Novos Rasterizers Gráficos - Filipe Nobre - 12-05-2008 ArrayDepois do que vi, nos treinos, não irás precisar de piloto auxiliar .[/quote] C'um catano !!!:confused: enganei-me na pessoa . Eu testei foi com o Mota e não com o Mário . Desculpem lá :P Novos Rasterizers Gráficos - RedChico - 12-05-2008 ArrayC'um catano !!!:confused: enganei-me na pessoa . Eu testei foi com o Mota e não com o Mário . Desculpem lá :P[/quote] A botija de gás faz-te um mal tremendo, é melhor a tirares do bolide. Novos Rasterizers Gráficos - Mario Pires - 12-05-2008 ArrayMário, no core.ini, na secção [ Direct3D7 ] , procura a linha DirectMirrorRendering=1 , e se o valor estiver a 1 muda para 0. É mesmo na secção [ Direct3D7 ], não é nas linhas do rasterizer. Isso se calhar resolve-te o problema em D3D[/quote] Não é disso Toni. Fui verificar e atras do DirectMirrorRendering=1 estava um REM para o desactivar e tinha a instrução DirectMirrorRendering=0 em seu lugar, julgo que feito pelo instalador do raterizer pois não me lembro de o ter feito. Há muito não tocava no core.ini. O problema deve ser outro :confused: Novos Rasterizers Gráficos - Filipe Nobre - 13-05-2008 ArrayA botija de gás faz-te um mal tremendo, é melhor a tirares do bolide.[/quote] :laugh::12: Bem visto ! Estava mesmo a ver que algo do género ía acontecer ! :fixe: Novos Rasterizers Gráficos - Filipe Nobre - 13-05-2008 ArrayA botija de gás faz-te um mal tremendo, é melhor a tirares do bolide.[/quote] Está melhor assim ? :12: Novos Rasterizers Gráficos - António Veríssimo - 13-05-2008 ArrayNão é disso Toni. Fui verificar e atras do DirectMirrorRendering=1 estava um REM para o desactivar e tinha a instrução DirectMirrorRendering=0 em seu lugar, julgo que feito pelo instalador do raterizer pois não me lembro de o ter feito. Há muito não tocava no core.ini. O problema deve ser outro :confused:[/quote] Ora compara lá,Mário..Este é o meu Core.ini [ Rasterizer ] fullScreen = 1 ; run Full Screen? [ Replay ] replayMemoryOverride = 128000 ; Default = 2000 [ Hack ] steer_ratio = 1 ; Enable low speed ratio override [ Joy ] allow_force_feedback = 0 ; Use FF if device has it force_feedback_latency = .125 ; force feedback latency (secs) force_feedback_damping = 40 ; force feedback damping coefficient max_steering_torque = 145 ; steering torque in N*in giving max device force force_feedback_latency can be used to try to reduce the lag in force buildup. If you swerve back and forth at speed, you might notice that the force does not seem to match what the car is doing--it is a little out of phase. The default value seems to work best with the Microsoft wheel, other wheels may require some tweaking. Generally, the lowest number that works for you is probably best. Try 0.0, then move it up if the force seems out of phase. If you set it too high, you will begin to get unwanted spikes in the force levels. force_feedback_damping can be used to counteract the unwanted spikes. Guidelines for this number? Try anything from 0.0 to several hundred, maybe, but this also causes jumpiness if raised to excess. max_steering_torque is the level of torque actually computed in the game that will give the maximum force level on the device. Setting this to a higher number will reduce the force you feel. Setting this lower will increase the forces you feel, but will tend to clamp them, so you will not feel the car loading up on a hill, etc. Sorry about the bogus units (although they are at least a unit of torque). ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; The following are for the Opengl rasterizer. ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [ Int Profile Values ] value0 = OpenGL:DisableZBuffer:0 ; Do not change; field specification value1 = OpenGL:MipFiltering:0 ; Do not change; field specification value2 = OpenGL:MirrorsEvery:0 ; Do not change; field specification value3 = Direct3D7:D3DDevice:0 ; do not change value4 = Direct3D7:TossHighestMip:0 ; do not change value5 = Direct3D7:TrilinearFiltering:0 ; do not change value6 = Direct3D7:DoubleMirrorResWidth:0 ; do not change value7 = Direct3D7:DoubleMirrorResHeight:0 ; do not change value8 = Direct3D7:DirectMirrorRendering:0 ; do not change value9 = Direct3D7:DisableZBuffer:0 ; do not change value10 = Direct3D7:TransparentMipsDrawOrder:0 ; do not change value11 = Direct3D7:TrilinearFiltering:1 ; do not change value12 = Direct3D7:AnisotropicFiltering:0 ; do not change value13 = Direct3D7:LODBias:-50 ; do not change [ OpenGL ] TossHighestMip = 0 ; 0 = Don't toss * 1 = Toss MirrorsEvery = 1 ; Value range is 1 - 8 ticks MipFiltering = 4 ; 0 = no filtering, no mipmapping ; 1 = no filtering, with mipmapping ; 2 = bi-linear filtering, no mipmapping ; 3 = bi-linear filtering, with mipmapping ; 4 = tri-linear filtering [ Direct3D7 ] [ Direct3D7 ] D3DDevice = 0 TossHighestMip = 0 DoubleMirrorResWidth = 1 DoubleMirrorResHeight = 1 DirectMirrorRendering = 0 DisableZBuffer = 0 AlphaThreshold = 1 TransparentMipsDrawOrder = 1 TrilinearFiltering = 1 AnisotropicFiltering = 14 LODBias = -75 [ Engines ] Brabham = Repco V8 BRM = Repco V8 Cooper = Repco V8 Eagle = Repco V8 Ferrari = Repco V8 Lotus = Repco V8 Honda = Repco V8 F3 = Repco V8 F2 = Repco V8 [ SERVER ] auto_export_standings = 0 ; Auto export if launched? dedicated = 0 ; Unattended - run server.ini races launch = 0 ; Run GPL as a mp server max_latency = 0.0 ; Seconds. Set to 0.0 to disable password = ; [access][/[boss]][=f.last] repeat = 0 ; If dedicated, repeat (0=forever) [ Task ] synch_method = 1 ; Client synch method [ CLIENT ] to_ip = ; Connect to IP address via_ip = ; Connect via IP address [ Communications ] alternate_ip_addr_lookup = 1 ; Find IP addresses another way bcast_augment_status = 0 ; Prepend status with IP address? bcast_listserv = ; IP address of race list server bcast_listserv_req = ; Empty string, or start with '?' bcast_listserv_req_freq = 10.000000 ; Request race list frequency bcast_ping_disable = 0 ; Disable response to pings bcast_ping_port = 0 ; Ping port number (0=default) bcast_port = 0 ; Broadcast port number (0=default) bcast_recv_disable = 0 ; Disable broadcast reception bcast_send_disable = 0 ; Disable sending broadcasts bcast_send_freq = 4.000000 ; Broadcast frequency (seconds) clock_adj_delay = 4 ; How often may client adjust clock? disable_ipx = 0 ; Disable IPX support disable_modem = 0 ; Don't look for/use modems disable_network = 0 ; Disable network support disable_tcp_ip = 0 ; Disable TCP/IP support ignore_net_read_errors = 1 ; Don't disco if error reading pkt ignore_net_send_errors = 1 ; Don't disco if error sending pkt ip_addr_lookup_timeout = 2 ; Timeout to find own IP address log_server_comm_errors = 0 ; Log errors for client channels? log_server_connect_status = 0 ; Issue messages as clients connect mem_client_send_every = 1 ; Client packet freq via memory mem_client_send_size = 276 ; Client packet size via memory mem_server_send_every = 1 ; Server packet freq via memory mem_server_send_size = 516 ; Server packet size via memory net_lan_client_send_every = 2 ; Client packet freq on LAN net_lan_client_send_size = 132 ; Client packet size on LAN net_lan_server_send_every = 2 ; Server packet freq on LAN net_lan_server_send_size = 388 ; Server packet size on LAN net_mdm_client_send_every = 3 ; Client packet freq on dialup net_mdm_client_send_size = 84 ; Client packet size on dialup net_mdm_server_send_every = 3 ; Server packet freq on dialup net_mdm_server_send_size = 384 ; Server packet size on dialup net_server_port = 0 ; Server port number (0 = default) net_use_mdm_bandwidth_for_tcp_ip = 1 ; Use modem bandwidthfor TCP/IP Novos Rasterizers Gráficos - Mario Pires - 14-05-2008 Obrigado Verissimo. A unica diferença que tinha era o TrilinearFiltering = 1 o meu estava a zero, mas mesmo mudado continua a não dar. Acho que tenho mesmo que ficar com o novo rasterizer e esperar que o Pribluda seja actualizado em conformidade. |